تينسنت: تسعى لتحقيق أكبر مبيعات من الألعاب الإلكترونية

تضغط شركة Tencent Holdings Ltd، على أكبر بائعي الهواتف الذكية في الصين ومتاجر التطبيقات لزيادة عائدها من الألعاب التي تباع من خلال منصاتهم، مما يزيد من الجهود المبذولة لاستعادة الأرباح مع تباطؤ أعمالها. يبحث عملاق وسائل التواصل الاجتماعي عن 70% من المبيعات المتولدة من الألعاب، ارتفاعًا من 50% فقط الآن، حسب قول الأشخاص الذين طلبوا عدم الكشف عن هويتهم لمناقشة المفاوضات الخاصة، وهذا من شأنه أن يجعل حصة تينسنت يتماشى مع النسبة التي يتم مشاركتها مع ناشري الألعاب على منصات أخرى، بما في ذلك متجر iOS الخاص بـ Apple Inc. و Google Play، اللذين يحتفظ كل منهما بنسبة 30% من الإيرادات التي تأتي من التطبيقات، وتختلف المفاوضات من منصة إلى أخرى، وقد لا يطلب تينسنت الكثير من كل مشغل متجر تطبيقات. تحرص تينسنت على دعم نتائجها الأساسية في ظل تباطؤ النمو في الصين، الاقتصاد رقم 2 في العالم، وتقليص إنفاق المستهلكين على الترفيه والإضرار بالإعلانات، وتعرض قسم الألعاب في الشركة - أكبر قسم له - للضرب في عام 2018 من خلال سلسلة من الحملات التنظيمية وفي مايو ، أعلنت تينسنت عن أصغر زيادة في المبيعات منذ طرحها عام 2004. تهيمن تينسنت على السوق بفضل تطبيق WeChat متعدد الأغراض، والذي يخدم أكثر من مليار شخص، وآلة التطوير التي تعمل باستمرار على التغلب على الزيارات. يتنافس مطورو التطبيق والناشرون للحصول على ألعاب مدرجة في تلك المتاجر، التي يستضيف مشغلوها مدفوعات داخل اللعبة لأشياء مثل السلع الافتراضية، ويحصل المطورون على جزء من تلك الإيرادات، على عكس الولايات المتحدة وأوروبا.

المصدر: جريدة القبس